工業相機在設計出來的目的就在于需要他在一些環境光源不足的地方去將想看到的物體拍攝下來,所以對于光源是有一定要求的,工業相機在拍攝時,需要用到光源照射后存在的區域差異來區分,方便觀察。
工業相機的照明系統在設計時就需要根據被測物體大小來確定鏡頭的視場,然后,需要根據鏡頭視野大小,確定好照明系統。這需要充分了解鏡頭到被測物體距離和照明系統到被測物體距離,從而確定光源到被測物體的距離。照明需要取決于被測物體的顏色、形狀、平整度、是否反光來確定,顏色不能選擇與被測物體的顏色相近。一般情況下,照明系統應針對被測物體成像上進行設計,標準是可以看清楚被測物體上的零件、劃痕、缺陷、被測物體表面的打印能否識別等。
工業相機中設計光源照明突出顯示不同區域的方法有如下:
1. 反射系數
從一個物體反射的光量是可以測量的。有兩種不同的反思方法:鏡面反射:入射角等于出射角。漫反射:由于物體表面不均勻,發出的光方向不同。
2. 顏色
也就是說,光譜分布,我們從三個角度來測量顏色:
A波長:例如,綠光波長為550nm。
B兩種或兩種以上光波的混合比例:混合的目的是產生另一種光。
C互補色:從白光中移去的那部分光和剩下的光是互補色。
3.光密度
由于不同物體的材料、厚度和化學性質的不同,投射光的數量和強度也不同。光密度可能在整個光譜范圍內不同,也可能只在一定范圍內不同。一般來說,背光是識別光密度差異的好方法。
4.折射
不同的透明物質具有不同的折射率,所以它們會以不同的方式影響光的傳播。例如,當氣泡在玻璃中混合時,當光線直接照射時,會出現亮或暗的氣泡邊緣。
5. 紋理
有些物體的表面紋理是可以識別的,有些太小無法處理,但它會影響光的反射。在某些情況下,紋理是非常重要的,須用光源高亮顯示。在其他情況下,紋理相當于噪音,所以須使用光源來突出另一個,削弱紋理。
6. 深度
直射光會突出物體的深度(陰影效果),而散射光會削弱物體的深度。
7. 表面曲率
由于曲率不同,表面不同部位的特性也不同。折射的光會突出這些特性,而散射的光則會削弱這些特性。
以上便是整理出來的一些關于工業相機照明系統設計需要注意的問題,是不是看不太明白,沒關系,專業的事情交給專業的人,有所疑問可以聯系我們。
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